Inclusione di file in giochi eseguibili

This functionality is only available in the Pro Edition of Game Maker. As has been indicated before, you can create stand-alone versions of your game. Sometimes your game will use additional files. For example you might want to include video files or text files that are used in the game. In some cases you want … Leggi tutto

Script

Game Maker has a built-in programming language. Once you become more familiar with Game Maker and want to use it to its fullest extend, it is advisable to start learning to use this language. There are two ways to use the language. First of all you can create scripts. These are pieces of code to … Leggi tutto

Time line

In molti giochi certe cose devono succedere in certi momenti. Puoi provarci utilizzando gli eventi Alarm … ma quando le cose diventano troppo complicate questo non funziona più. La risorsa time line, temporizzatore, è pensata per questo. Nel temporizzatore specifichi quali azioni devono succedere e in quali momenti. Puoi usare tutte le azioni che sono disponibili per i diversi eventi. Dopo … Leggi tutto

Path

In more advanced games you often want to let instances follow certain paths. Even though you can indicate this by e.g. using timer events or code, this is rather complicated. Path resources are an easier mechanism for this. The idea is rather simple. You define a path by drawing it. Next you can place an … Leggi tutto

Eventi

Game Maker usa il così detto approccio guidato dagli eventi. Funziona in questo modo. Ogni volta che nel gioco succede qualcosa le istanze degli oggetti ricevono eventi (sorta di messaggi che dicono che è successo qualcosa). Le istanze possono allora reagire a questi messaggi eseguendo delle azioni. Per ogni oggetto si deve indicare a quali eventi risponde e quali … Leggi tutto

Di più sugli sfondi

In modalità avanzata ci sono un certo numero di opzioni aggiuntive per gli sfondi. La prima novità, è apparso un nuovo pulsante Save Background. Con questo pulsante puoi salvare lo sfondo in un formato proprietario. Non salverà soltanto l’immagine stessa ma anche le informazioni aggiuntive sulle tessere, per esempio. Questi file avranno l’estensione .gmbck. Puoi caricarli in GameMaker, … Leggi tutto

Azioni – Utilizzare espressioni e variabili

Nella maggior parte delle azioni devi fornire dei valori ai parametri. Piuttosto che digitare un numero, puoi inserire una formula, come 32*12. Ma puoi anche inserire espressioni piuttosto complicate. Per esempio, se vuoi raddoppiare la velocità orizzontale, potresti impostarla a 2*hspeed (hspeed è una variabile che indica l’attuale velocità orizzontale dell’istanza). Ci sono tante altre variabili che puoi utilizzare. … Leggi tutto

Livelli – Tassellature

You can also create so-called tiled background. The reason for this is as follows: In many games you will want to have nice looking backgrounds. For example, in a maze game, the walls of the maze should nicely match up, and in platform games you like to see beautifully drawn platforms, trees, etc. You can … Leggi tutto

Di più sugli oggetti

Quando crei un oggetto in modalità avanzata, puoi cambiare alcune impostazioni avanzate aggiuntive.. Profondità Per prima, puoi impostare la profondità, depth, delle istanze dell’oggetto. Quando le istanza vengono disegnate sullo schermo sono disegnate in ordine di profondità. Le istanze con la profondità più grande sono disegnate per prime. Le istanze con la profondità più piccola … Leggi tutto

Di più sulle sprite

Quando si esegue GameMaker in modalità avanzata ci sono un certo numero di opzioni avanzate. Quando apri la finestra della sprite appare C’è un nuovo pulsante Save Sprite. Con questo pulsante puoi salvare la sprite in un formato proprietario. Questo formato non salverà soltanto le immagini della sprite ma anche altre impostazioni, come i dati sulle collisioni e l’origine. Il file avrà … Leggi tutto