Livelli – Viste

Per ultima, c’è una scheda etichettata views. Questo da un meccanismo per disegnare parti diverse del livello in posti diversi dello schermo. Ci sono diversi usi delle viste. In un certo numero di giochi vuoi visualizzare solo una parte del livello in ogni momento. Per esempio nei giochi di piattaforma la vista segue il protagonista. Nei … Leggi tutto

Livelli – Impostazioni avanzate

Ci sono due aspetti che non abbiamo ancora discusso nella scheda settings. Il primo è che c’è una casella di scelta con l’etichetta Persistent. Normalmente, quando lasci un livello e ci ritorni dopo, il livello è reimpostato alla sua configurazione iniziale. Questo è corretto se nel tuo gioco hai un certo numero di livelli ma non è … Leggi tutto

Di più sui livelli

In GameMaker i livelli hanno molte opzioni. Quando apri il livello in modalità avanzata assomiglia a Come puoi vedere sono stati aggiunti dei nuovi pulsanti alla barra degli strumenti. Ci sono pulsanti per ordinare le istanze orizzontalmente e verticalmente. Sono comodi quando le istanze si sovrappongono parzialmente. Quando aggiungi le tessere questi pulsanti e gli altri agiscono … Leggi tutto

Di più su suoni e musica

In modalità avanzata hai più controlli sui suoni e sui pezzi di musicali che aggiungi al tuo gioco.   Quando aggiungi una risorsa sonora appare la finestra Accanto ai comuni pulsanti load, save, play ci sono molte impostazioni che tratteremo adesso. Prima di tutto puoi specificare il tipo di suono. Ci sono 4 possibilità. I suoni Normal sono utilizzati … Leggi tutto

PROGETTAZIONE DI GIOCHI NELL’ISTRUZIONE

Traduzione dell’articolo di: Mark Overmars – Institute of Information and Computing Sciences – Utrecht University – 3584 CH Utrecht, The Netherlands – E-mail: markov@cs.uu.nl I videogame hanno un ruolo molto importante nella vita della maggior parte dei più giovani. I giochi offrono molte possibilità nell’istruzione. Molti hanno studiato l’utilizzo di giochi già esistenti oppure di … Leggi tutto

INSEGNARE LA PROGRAMMAZIONE A OGGETTI TRAMITE LA CREAZIONE DI GIOCHI

Traduzione dell’articolo di Mark Overmars, Utrecht University. Una versione più breve di questo articolo è apparsa con il titolo Teaching Computer Science through Game Design nel numero di Aprile 2004 di IEEE Computer. Mark Overmars is a full professor in the Department of Computer Science, Utrecht University, and heads its Center for Geometry, Imaging, and … Leggi tutto

PROGETTARE DEI BUONI GIOCHI

 Tratto da: Designing Good Games Introduzione Quando Atari produsse il suo primo gioco per console negli anni ’70 non fu molto popolare. Questo cambiò improvvisamente quando fu creato Space Invader e fu offerto insieme alla console. In poco tempo Atari vendette un numero enorme di console. La stessa cosa successe quando fu prodotto Pacman. E per il Game Boy della Nintendo il vincitore assoluto fu Tetris. Perché questi giochi furono … Leggi tutto

PROGETTARE GIOCHI DI SUCCESSO PER IPHONE E ANDROID CON GAMEMAKER

Tratto da: Designing Successful iPhone and Android Games with GameMaker Introduzione Se hai sviluppato giochi come hobby per un certo periodo, oppure se sei uno studente in un corso di sviluppo di giochi, oppure stai iniziando come sviluppatore di giochi (semi) professionista, c’è una grossa possibilità per il tuo sogno di creare i tuoi giochi di successo per la piattaforma iOS(iPhone, iPad, iPod … Leggi tutto

A scrolling shooter – 1945 – Con vista

Questo tutorial è una rielaborazione di: Game Maker Tutorial – A Scrolling Shooter – Written by Mark Overmars – Copyright © 2007-2009 YoYo Games Ltd www.yoyogames.com/downloads/tutorials/shooter.zip Questo tutorial tratta direttamente la versione con vista di 1945. I giochi del tipo scrolling shooter sono molto popolari e sono piuttosto semplici da realizzare con un ambiente di sviluppo come GameMaker. In uno scrolling shooter … Leggi tutto

A scrolling shooter – 1945

Tratto da: Game Maker Tutorial – A Scrolling Shooter – Written by Mark Overmars – Copyright © 2007-2009 YoYo Games Ltd shooter.zip Sviluppato ulteriormente nel libro ufficiale. I giochi del tipo scrolling shooter sono molto popolari e sono piuttosto semplici da realizzare con un ambiente di sviluppo come GameMaker. In questo tutorial realizzeremo un gioco simile e, durante le varie fasi, … Leggi tutto