Distribuire il gioco

Con le informazioni dei capitoli precedenti puoi realizzare i tuoi giochi. Quando hai finito il gioco vuoi ovviamente che altri ci giochino. Potresti ovviamente dare agli altri il file .gm81 appena realizzato e lasciare che ci giochino con GameMaker ma questo non è proprio l’ideale. Prima di tutto, non vuoi che altri possano modificare il gioco, e secondariamente vuoi … Leggi tutto

Creare livelli

Ora che abbiamo definito gli oggetti con il loro comportamento nel form degli eventi e delle azioni, è il momento di creare i livelli, room, in cui il gioco si svolge. Ogni gioco ha bisogno di almeno un livello. Nei livelli si inseriscono le istanze degli oggetti. Quando parte il gioco viene visualizzato il primo livello … Leggi tutto

Azioni

Per azioni si intendono le cose che accadono in un gioco creato con GameMaker. Le azioni sono inserite negli eventi degli oggetti. Ogni volta che si verifica un evento, le azioni corrispondenti vengono eseguite. In questo modo si realizza un certo comportamento per l’istanza di un oggetto. Sono disponibili un gran numero di azioni diverse ed è importante che tu capisca … Leggi tutto

Definire oggetti

Hai appena visto che tramite le risorse puoi aggiungere immagini piacevoli e suoni al gioco, ma queste non fanno niente. Ora siamo arrivati alla risorsa più importante di GameMaker, gli oggetti. Gli oggetti sono le entità del gioco che fanno qualcosa. La maggior parte delle volte hanno una sprite come rappresentazione grafica così che si … Leggi tutto

Sfondi

Il terzo tipo di risorsa di base è lo sfondo, background. Gli sfondi sono normalmente delle immagini grandi che sono usate come sfondo (fondale) per i livelli in cui il gioco si svolge. Spesso le immagini di sfondo sono fatte in modo da ricoprire a cascata un’area senza evidenziare punti di discontinuità. In questo modo puoi riempire lo … Leggi tutto

Suoni e musica

La maggior parte dei giochi hanno degli effetti sonori e qualche musica di sottofondo. Molti effetti sonori utili si possono trovare sul sito di Game Maker. Molti altri si possono trovare in altri posti nel web. Per aggiungere una risorsa suono al gioco, usa la voce di menu Resources > Create Sound oppure il pulsante corrispondente  nella barra degli strumenti. Apparirà … Leggi tutto

Definire sprite

Le sprite sono una rappresentazione visuale per tutti gli oggetti nel gioco. Una sprite è un’immagine singola, disegnata con un qualsiasi programma per il disegno, oppure un insieme di immagini che, visualizzate una dopo l’altra, simulano un’animazione. Per esempio, le quattro immagini seguenti formano una sprite per il movimento verso destra di un personaggio Quando … Leggi tutto

L’interfaccia utente

Quando lanci Game Maker ti appare la finestra Osserva che inizialmente potrebbero apparire anche la finestra delle novità e quella del tutorial. In realtà, questo è ciò che appare quando si lancia GameMaker in modalità semplice. Nella modalità avanzata ci sono ancora altre voci. Alla sinistra, vedi le diverse risorse di cui abbiamo parlato: Sprites … Leggi tutto

Primi passi

La creazione del tuo primo gioco è sempre una sfida. Ma se ci metterai un po’ del tuo impegno sarà piuttosto facile. Potrai vederlo girare prima di un’ora. Sebbene sia veramente facile fare giochi con GameMaker avrai bisogno di capire alcuni concetti di base. A questo punto ti raccomando di seguire il tutorial che appare … Leggi tutto

Installazione

Se non l’hai ancora fatto, qui è spiegato come installare GameMaker Semplicemente lancia il programma GameMaker-Installer-8.1.exe Segui le istruzioni sullo schermo Puoi installare il programma dove vuoi ma è meglio se segui le impostazioni consigliate Quando l’installazione sarà completata, nel menu Start troverai un nuovo gruppo di programmi da dove potrai lanciare GameMaker e leggere il file di help. GameMaker installa sul tuo … Leggi tutto