Stage >> The flight journey of Panda

Panda si difende dalle batterie volanti lanciando microfoni. Consulta il tutorial originale nella sezione Stage. Background Sprite Panda Allo Start Panda si posiziona sulla scena, a sinistra a metà altezza.Per sempre, risponde ai tasti freccia su e freccia giù spostandosi verso l’alto o verso il basso di 5 pixel. Microphone Allo Start Microphone è invisibile.Per … Leggi tutto

Stage > Variables – 1

Nella categoria Variables è possibile creare e manipolare le variabili all’interno del programma. Nome Premendo il primo tasto si apre un pannello dove si assegna un nome a un certo dato e si imposta anche la sua visibilità, locale o globale Sprites Background Scegli tra For all sprites (variabile globale, utilizzabile dal codice di tutti … Leggi tutto

Stage >> Twinkle Twinkle Little Star – 2

Esegue il motivetto Twinkle Twinkle Little Star utilizzando l’estensione Music e la categoria My Blocks. Consulta il tutorial ufficiale Little Star nella sezione Stage.Consulta il tutorial ufficiale Play Music nella sezione mBot.Consulta la pagina del Help Center su Music.Consulta la versione con l’estensione Audio di CyberPi. Blocchi Alla partenza ci sono le impostazioni e Panda … Leggi tutto

Stage > I colori

Nel mondo reale esistono decine di metodi per la definizione di un colore.mBlock utilizza HSC e RGB. HSC Alcuni blocchi danno la possibilità di scegliere un colore tramite il pannello a destra Si utilizza la tripla Color, Saturation, Brightness con valori da 0 a 100.Nei progetti più semplici è sufficiente cambiare il valore di Color … Leggi tutto

Stage > La scena

La scena (stage) è l’ambiente grafico dove viene eseguito un progetto. La scena appare bianca se non è stato selezionato uno sfondo (background).Lo sfondo non può cambiare livello, la sua immagine occupa sempre la posizione più arretrata rispetto a tutte quelle degli sprite presenti. Dimensioni La risoluzione della scena è sempre 480×360 pixel. Tramite i … Leggi tutto

Stage > I blocchi

I blocchi si trovano nella 3° colonna.Il contenuto della colonna dipende dalla categoria selezionata nella colonna precedente. Help Il pulsante destro su un blocco visualizza la voce Help che apre un pannello all’estrema destra con le informazioni sul blocco.Non tutti i blocchi hanno la voce di Help compilata… in alcuni casi appare il messaggio “Help … Leggi tutto

Stage > Sensing

Sullo stage, in basso, appare una casella di testo nella quale l’utente può inserire un testo o un numero.La rispsota è confermata tramite la spunta azzurra a destra oppure con INVIO.La risposta viene memorizzata nella variabile answer. Questa variabile contiene il risultato dell’interazione con il blocco ask … and wait. Restituisce vero/falso in funzione dello … Leggi tutto

Stage > Looks – 1

Questa sezione della categoria Looks è attiva solo nella scheda Sprites. Say / Think Appare una vignetta con un testo per un certo numero di secondi. Appare una vignetta con un testo. Appare una vignetta (diversa) con un testo per un certo numero di secondi. Appare una vignetta (diversa) con un testo. Costume Cambia il … Leggi tutto

Stage > Operators

Le 4 operazioni… addizione, sottrazione, moltiplicazione, divisione Restituisce un valore intero scelto a caso nell’intervallo indicato.Se entrambi i limiti sono interi restituisce un intero altrimenti restituisce un numero decimale.Approfondimento Operatori di confronto Operatori logici Operazioni con le stringhe Il resto della divisione intera Arrotondamento (converte da numero decimale a numero intero) La funzione matematica applicata … Leggi tutto